La versión para móviles, lanzada en 2016, ya ha sido descargada tres millones de veces en 193 países. Cuando una persona juega durante dos minutos, los científicos pueden recolectar la misma cantidad de datos que en un laboratorio les tomaría cerca de cinco horas.
«Esto nos dio una tremenda cantidad de información y nos permite entender cómo los hombres y las mujeres de diferentes edades se mueven en el juego», dijo David Reynolds, jefe de investigaciones en el instituto Alzheimers Research UK.
Los participantes tienen que usar «diferentes partes de su cerebro y las diferentes partes del cerebro se utilizan de manera diferente según los casos de demencia, esto también nos permite vincular la actividad de un jugador con lo que sucede en su cerebro», agregó Reynolds.
Con la versión con tecnología de realidad virtual los científicos podrán obtener información todavía más rica.
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